Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Funki
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Feuerwerkerin Megaritter
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Funki
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Magier Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Funki
Knall Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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