Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Spiegel
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Spiegel Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier
Knall Magier Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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