Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Jäger Golem Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Jäger Fischer Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Jäger Fischer Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Jäger Fischer
Blitz
Magier Jäger Fischer Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Fischer Gift Jäger Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Fischer Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Gift Jäger Golem Fischer
Feuerwerkerin
Knall Golem Fischer Infernodrache
Magier
Golem
Gift
Golem Knall
Jäger
Fischer Knall Golem
Golem
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Jäger
Fischer
Jäger Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerwerkerin Gift Jäger Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Jäger Fischer
Magier
Gift
Knall
Jäger
Fischer Knall Feuerwerkerin
Golem
Fischer
Jäger Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Jäger Infernodrache Knall Feuerwerkerin Fischer
Jäger Fischer Infernodrache
Jäger Infernodrache Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Jäger
Jäger Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Knall Gift
Jäger Infernodrache Fischer
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Jäger Fischer
Jäger Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Jäger Knall Magier
Magier Knall Feuerwerkerin Gift Jäger
Infernodrache Jäger
Knall Jäger Fischer Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Gift Jäger Fischer
Knall Feuerwerkerin Magier Jäger Fischer
Knall Magier Gift Jäger Feuerwerkerin Fischer Infernodrache
Jäger Fischer Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Gift Jäger Fischer
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Fischer
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Jäger Fischer Infernodrache
Knall Jäger Fischer
Jäger Knall Fischer
Jäger Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Knall Jäger
Jäger
Jäger Fischer Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Jäger
Knall Gift
Magier Jäger
Magier Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift Jäger Fischer Infernodrache
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Jäger Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Fischer
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Knall Jäger
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Jäger
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Fischer
Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Knall Magier Fischer
Gift Knall Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Jäger Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Knall Feuerwerkerin Gift Fischer
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Jäger
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Fischer
Knall Feuerwerkerin Magier Gift Jäger Fischer
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Magier Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Magier Jäger
Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Knall Magier Jäger Fischer
Knall Magier Gift Fischer
Gift Knall Feuerwerkerin Fischer
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Jäger
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Knall Magier Jäger
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Knall
Gift Knall Feuerwerkerin Magier Jäger
Gift Feuerwerkerin Magier Jäger
Knall Feuerwerkerin Magier Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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