Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magier Rakete Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Knall Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Rakete Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Rakete Elektromagier Funki
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Magier Rakete Knall Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Funki
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Rakete Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki
Magier Rakete Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Knall Rakete
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Rakete Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin Funki
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki
Rakete Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Knall Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Magier Rakete Funki
Knall Rakete Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Rakete Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete Knall Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Rakete Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Rakete Funki

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