Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Magier Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Funki Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Widderreiterin Funki Megaritter
Magier
Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Magieschütze
Widderreiterin Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Funki Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Knall Magier Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Funki Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin Funki
Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Funki Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Funki
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Magieschütze Widderreiterin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Magieschütze Widderreiterin Funki
Knall Magier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Funki
Knall Magier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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