Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Rune Giant Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Rune Giant Magieschütze Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Rune Giant

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Rune Giant P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Rune Giant
Feuerwerkerin
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Magier Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Rune Giant
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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