Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns