Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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