Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Koboldfass Magier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Magier Prinz
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldfass Feuerwerkerin Magier Wut
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier
Magier Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz
Knall Magier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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