Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Barbaren Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Funki
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Knall Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Funki
Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Funki
Koboldgang
Knall Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Barbaren
Knall Koboldgang
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Barbaren Funki Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Hexe Funki Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Funki
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Barbaren Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbaren Funki Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbaren Funki Koboldgang Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Elektromagier Funki
Barbaren Funki Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Hexe Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Knall Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang Knall Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Koboldgang Hexe Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Barbaren Funki
Knall Elektromagier Barbaren Hexe Funki
Hexe Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Funki
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Funki
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Hexe Funki
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Funki
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Funki Knall Blasrohrkobold
Knall Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Barbaren Blasrohrkobold Funki
Knall Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe
Funki
Funki
Knall Barbaren
Knall Hexe Funki
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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