Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Goldener Ritter Barbaren Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Drachenbaby Golem
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Barbaren
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Megalakai
Golem
Megalakai Drachenbaby Knall Koboldgang Goldener Ritter
Goldener Ritter
Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Koboldgang Barbaren Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Megalakai
Knall Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Infernoturm
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Infernoturm
Golem
Goldener Ritter
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Infernoturm Megalakai
Barbaren Infernoturm Koboldgang Megalakai
Barbaren
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Barbaren Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang
Barbaren Koboldgang Infernoturm
Knall Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Barbaren Megalakai
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Knall Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Megalakai Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Knall Barbaren Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Infernoturm Goldener Ritter
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Infernoturm Knall Megalakai Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Barbaren Megalakai Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Barbaren
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Goldener Ritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Koboldgang Barbaren
Knall Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Drachenbaby Goldener Ritter
Knall
Knall Drachenbaby Goldener Ritter

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