Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai Rammbock Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Megalakai Walküre Rammbock Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Rammbock Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Königsschweinchen
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Megalakai Walküre Rammbock Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock Spiegel Walküre Königsschweinchen
Koboldgang
Walküre Rammbock Königsschweinchen Spiegel
Barbaren
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Knall Koboldgang Walküre Königsschweinchen Spiegel
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Walküre Rammbock
Spiegel
Knall Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Spiegel Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang
Knall Barbaren Walküre Spiegel
Barbaren
Knall Koboldgang
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Spiegel
Rammbock
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Barbaren Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Koboldgang Megalakai Walküre
Barbaren Walküre
Koboldgang Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Koboldgang
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Knall Megalakai
Megalakai Knall Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang
Barbaren Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang Barbaren Megalakai Walküre
Knall Walküre Barbaren Megalakai
Barbaren
Koboldgang Walküre Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Knall
Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Barbaren Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Megalakai Walküre
Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Knall Megalakai Walküre
Walküre Knall Barbaren Megalakai
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Barbaren Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Megalakai
Knall Walküre
Knall Barbaren
Knall Walküre
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Koboldgang Barbaren
Knall Megalakai
Koboldgang Megalakai Walküre
Knall
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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