Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Barbaren Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Jäger Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Koboldgang
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbaren Prinz
Drachenbaby
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Knall Drachenbaby Jäger
Jäger Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Jäger Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Drachenbaby Jäger
Jäger Knall Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Barbaren Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Prinz
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Knall Drachenbaby Jäger Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Jäger Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Jäger Prinz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Jäger Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Jäger
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Jäger Prinz
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger
Knall
Koboldgang Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger
Knall Drachenbaby Jäger
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger
Knall
Knall Jäger
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby Jäger
Koboldgang Drachenbaby Jäger Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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