Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Dunkler Prinz Infernodrache Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Funki
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Funki
Riesenskelett
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Königsgeist
Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Infernodrache
Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Funki
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Funki
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Riesenskelett
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Funki
Infernodrache Funki Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Funki Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Funki Knall Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Infernodrache Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache Funki
Funki Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache
Funki Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Funki
Knall Koboldgang Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Knall Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Funki
Riesenskelett Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Knall Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Funki Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Königsgeist Funki
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold
Riesenskelett Funki
Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Funki
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Königsgeist Funki
Knall Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Funki
Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Funki

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