Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Knall P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Demolisher Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Goblin Demolisher Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Magier Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Demolisher
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Goblin Demolisher
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Goblin Demolisher Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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