Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Gift Elektromagier Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Gift Fischer
Koboldgang
Blasrohrkobold Riese P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Riese P.E.K.K.A.
Riese
Knall Gift Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Gift
Riese P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Knall Riese P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Riese
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Fischer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall Fischer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Knall Gift Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Gift Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Fischer
Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Gift Fischer Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer
Knall Blasrohrkobold Gift Fischer
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Fischer
Knall Blasrohrkobold Gift Fischer Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Gift
Fischer
Gift Knall Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Knall Gift Fischer
Gift Knall Blasrohrkobold Fischer
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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