Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer
Blitz
Koboldkäfig Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 24

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Fischer
Fischer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Kampfholz Fischer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Koboldgang Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Koboldkäfig Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Fischer
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Walküre Fischer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Fischer
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Walküre Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fischer
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Fischer
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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