Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Blasrohrkobold
Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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