Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Magier
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns