Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Rammbock Koboldbohrer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Rammbock Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Magier Tornado Koboldbohrer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Tornado Knall Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado Koboldbohrer
Knall Magier Tornado Koboldbohrer Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall Koboldbohrer
Knall Tornado Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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