Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Koboldgang Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Riesenskelett Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Walküre Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Knall Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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