Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Knall Magier Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Gift
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Walküre Magier Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Gift Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Gift Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre Megaritter
Magier Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Megaritter
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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