Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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