Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Drachenbaby Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Bowler Elektromagier
Bowler
Knall Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Bowler
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Infernoturm Bowler
Bowler
Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Bowler Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Bowler Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Bowler
Koboldgang Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby Bowler
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Bowler
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler

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