Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldgang
Koboldfass
Feuerball
Knall Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Knall Feuerball Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang
Widderreiterin
Knall Feuerball
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall
Infernoturm Widderreiterin Knall Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball

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