Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Riesenskelett Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Feuerball
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Nachthexe
Knall Riesenskelett
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Riesenskelett Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Riesenskelett
Knall Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Walküre Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

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