Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Mauerbrecher Kleiner Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Knall Mauerbrecher Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Knall Feuerball Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Infernodrache
Knall Koboldgang
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz

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