Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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