Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Feuerball Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Funki Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerball
Knall Prinzessin Funki
Klonzauber
Koboldgang Funki
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki
Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Klonzauber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Knall Prinzessin
Klonzauber
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki
Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Funki
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Funki
Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Funki Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Funki
Koboldgang Knall Feuerball Funki
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Feuerball
Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Funki
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Feuerball Knall Prinzessin Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Funki
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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