Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Knall Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Kanonenkarre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Knall Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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