Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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