Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Knall Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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