Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz
Flugmaschine
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Megaritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns