Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Feuerball
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Feuerball Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Knall Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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