Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Banditin Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Eismagier Banditin Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Eismagier Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Banditin Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Eismagier Banditin
Magier Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Eismagier Banditin
Knall Magier Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Eismagier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Eismagier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter

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