Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Eisgolem Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eisgolem Banditin
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier
Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Magier Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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