Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Knall Hexe Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Holzfäller
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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