Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter Funki
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Knall Koboldgang
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Funki Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Knall
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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