Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Magier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Königliche Luftpost Magier Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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