Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Mauerbrecher
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Tesla
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Knall Koboldgang
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Walküre Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Tesla
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Tesla Walküre
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Tesla Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns