Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns