Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Elektromagier Riese Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Riese
Riese
Knall Koboldfass Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Riese Megaritter
Scharfrichter
Knall Riese Megaritter
Elektromagier
Knall Riese Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Riese
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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