Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Knall Megaritter
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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