Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Banditin Schweinereiter Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Magier Banditin Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Banditin
Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin
Koboldgang Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Goldener Ritter
Magier
Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Magier Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Magier
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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