Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Lakaienhorde
Knall Holzfäller
Feuerball
Knall
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Magier
Holzfäller
Ballon Knall Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Knall Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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