Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Lakaienhorde
Knall
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Knall Lakaienhorde Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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