Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Lakaienhorde
Megaritter Knall Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Megaritter
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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