Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Walküre Holzfäller Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Knall Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Walküre Koboldfass Holzfäller
Mauerbrecher
Knall Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Koboldgang Holzfäller
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Koboldfass
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Knall Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall

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