Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Riese Lakaienhorde
Koboldgang
Riese
Lakaienhorde
Wut Knall Riese
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Riese
Riese
Knall Wut Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang
Knall
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall
Riese
Magier
Elitebarbaren
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall Magier Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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