Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Walküre Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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